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ゲーム

ゲームを作っています。1作はいますぐ遊べます

遊ぶ人の時間と知性を尊重するゲームを作っています。Matchomino はブラウザで無料、いますぐ遊べます。ほかに2作を東京で開発しています。

いますぐ遊べます

Matchomino のゲーム画面:盤面に 12x コンボが光り、下に次の 3 つのピースが並ぶ

いますぐ遊べます

Matchomino

最初の作品です。ブロックを置いて揃え、盤面を消していきます。クリアを目指しても、ハイスコアを狙い続けても構いません。バージョン1は1週間足らずで作り、バージョン2はその1か月後に完成しました。

v1 で遊ぶ → · v2 で遊ぶ →

開発中

東京で、1作ずつ進めています。アートと詳細は、整い次第お知らせします。

Hachi Hachi のゲーム画面プレビュー:ハニカムのマスに並ぶハチたち。上にスコアとアイテムのバー

開発中

Hachi Hachi

ハチをマージしてハニカムを育てていきます。あなたの巣は、どこまで大きくできるでしょうか。iOS と Android で近日公開予定です。

3つのモードを制作中です。最上位の蜂が育つのに合わせて巣を大きくしていくマージ、3つ揃えて消す入れ替え、そして2048形式でスコアを狙うマージ。

キーアートと紹介記事を近日公開します。

Project-03 の仮アート:チャコのロゴ。お茶を手に、舞い散る葉のなかに座る女の子

開発中

Project-03

チャコが生まれ落ちた不思議な世界。パズルと冒険を通して、彼女がその世界を探索し、理解していくのを手伝ってください。

キーアートと紹介記事を近日公開します。

作り方

一度に1作ずつ、きちんと仕上げます。自分たちの名前を出してよいと思えたときに公開します。手になじむまで遊びの仕組みを詰め、アートと間の取り方にも、コードと同じだけの注意を払います。

ゲームは、このサイトの他の場所で述べていることの裏づけでもあります。AIは仕事をより遠くまで運ぶための道具です。制作の全体を通して使っていますが、何を作る価値があるかという判断は、私たちの側に残しています。

ある作品では、4つのことが同時に進んでいました。アートを生成し、背景となる物語を書き、実機でビルドを検証する。そこで見つかった不具合は、別のエージェントが直していました。このように作業を並行して走らせることも、私たちが教えている内容の一部です。

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